Rebel Super Cortex REBEL
Rebel Super Cortex REBEL – 2
Rebel Super Cortex REBEL – 3
Rebel Super Cortex REBEL – 4
Rebel Super Cortex REBEL – 5
Rebel Super Cortex REBEL
Rebel Super Cortex REBEL
Rebel Super Cortex REBEL
Rebel Super Cortex REBEL
Rebel Super Cortex REBEL

 Prekės atspalvis ir tikroji spalva gali skirtis nuo to, kas parodyta nuotraukoje, nes nuotraukos yra iliustracinės. Prekės aprašymas yra bendro pobūdžio ir gali nepateikti visų prekės savybių.

Rebel Super Cortex REBEL

21.86 €
2226187

513303

3558380100867

Pristatymas 8-13 d.d.

Ar jus domina šis produktas?
(Perskaitykite paslaugų teikimo sąlygas)

Viskas apie produktą

Manote, kad esate protingesnis už savo draugus? Mankštinkite savo protą ir išbandykite savo jėgas puikaus žaidimo, kuris lavins įvairias jūsų smegenų funkcijas. Atlikite 8 skirtingus testus, kad patikrintumėte samprotavimą, atmintį ir greitį. Pasiruoškite užduotims, kurioms reikia erdvinio mąstymo, atminties, analizės, logikos ir net... formų atpažinimo tik liečiant! Super Cortex yra dinamiškas žaidimas, kuriame jūs ir jūsų draugai patikrins, kas greičiausiai gali išspręsti įvairius galvosūkius. Kiekviename raunde ant stalo atsiranda užduoties kortelė. Tas, kuris pirmas juos išsprendžia, turi uždengti ranka ir garsiai pasakyti atsakymą. Ši serijos dalis skirta vyresnio amžiaus auditorijai, o turimi galvosūkiai yra tikras iššūkis! Kas tai yra? Jauniausias žaidėjas apverčia viršutinę kortą iš krūvos ir padeda ją taip, kad visi galėtų perskaityti jos turinį. Kai vienas iš žaidėjų supranta, kad žino atsakymą, jis iš karto uždengia kortą ranka ir šaukia atsakymą! Kai jis paima jo ranką, jūs patikrinate, ar jis buvo teisus, o jei taip, jis paima šią (veidu žemyn) kortelę ir padeda ją prieš save. Jei žaidėjas surenka 2 kortas su ta pačia nugara, jis jas iškeičia į vieną iš 4 dėlionės dalių. Jei jis klydo, sumaišote kortą atgal į krūvą ir pradedate kitą raundą. Žaidėjas, kuris ką tik padarė klaidą, negali atsakyti už kitą ėjimą! Aštuoni visiškai nauji užduočių tipai! Lenktynės. Kortelėje vienu metu rodomi 3 šūviai iš regatos. Žaidėjas turi pasirinkti burlaivio, kuris laimės, spalvą. Maršrutas. Varžybų dalyvis turi nurodyti, kiek judesių reikia atlikti mažiausiai, kad iš žalios spalvos patektų į raudoną kortelės kampą. Iliuzija. Mūsų užduotis yra nurodyti formą, kurios neįmanoma atkurti realiame gyvenime. Proporcijos. Nurodykite figūrą, kurios didžioji dalis yra užtemdyta. 3D. Mūsų užduotis yra nurodyti kietąjį elementą, identišką pavyzdžiui viduryje. kvadratai. Dalyviai turi suskaičiuoti visus paveikslėlyje esančius kvadratus. Kodas. Turime perskaityti, prisiminti ir pakartoti kodą pagal kortelės nurodymus. Iššūkis. Tai ypatinga užduotis! Žaidėjas turi užmerkti akis ir pasikliauti vien lytėjimo pojūčiu, kad atpažintų vienos iš specialių kortų tekstūrą, imituojančią įvairius, nelygius paviršius.