Alexander Aleksandras Aleksandras Haridusmäng Mis lipp see on? Mini versioon GR0646
Alexander Aleksandras Aleksandras Haridusmäng Mis lipp see on? Mini versioon GR0646 – 2
Alexander Aleksandras Aleksandras Haridusmäng Mis lipp see on? Mini versioon GR0646 – 3
Alexander Aleksandras Aleksandras Haridusmäng Mis lipp see on? Mini versioon GR0646 – 4
Alexander Aleksandras Aleksandras Haridusmäng Mis lipp see on? Mini versioon GR0646 – 5
Uus
Alexander Aleksandras Aleksandras Haridusmäng Mis lipp see on? Mini versioon GR0646
Alexander Aleksandras Aleksandras Haridusmäng Mis lipp see on? Mini versioon GR0646
Alexander Aleksandras Aleksandras Haridusmäng Mis lipp see on? Mini versioon GR0646
Alexander Aleksandras Aleksandras Haridusmäng Mis lipp see on? Mini versioon GR0646
Alexander Aleksandras Aleksandras Haridusmäng Mis lipp see on? Mini versioon GR0646

Toote toon ja tegelik värvus võivad erineda pildil kujutatust, kuna pildid on illustratiivse iseloomuga. Samuti on toote kirjeldus üldine ega pruugi sisaldada kõiki toote omadusi.

Alexander Aleksandras Aleksandras Haridusmäng Mis lipp see on? Mini versioon GR0646

13.45 €
5063262

0399

5906018003994

Tarneaeg 8-12 t.p.

Kauba vastu huvi?
(Lugege teenusetingimusi)

Kõik toote kohta

Mis on see lipp - Mini
Mäng "Mis lipp see on?" ühendab suurepäraselt äri ja lõbu. See mäng on huvitav ja samas suurepärane võimalus õppida tuvastama
riikide lippe (55 riiki). Mängijad saavad samuti teada ja õppida riikide pealinna nimetusi, pindala, rahvaarvu jne.

Mäng on mõeldud lastele ja täiskasvanutele. Mängu eesmärk on koguda võimalikult palju kaarte riikide lippudega. Mängu saab mängida kahel viisil.
Mängijate arv 2 kuni 4 inimest
MÄNG I
 Mängu ettevalmistamine:
üks mängija segab kõik kaardid ja asetab segatud kaardi pakki lauale lipp üles. Kui mängijad nõustuvad, et vastamiseks kehtib ajapiirang,
valmistage liivakell ja leppige kokku, mitu korda tuleb seda pöörata, enne kui vastamise aeg lõpeb.
Mängureeglid:
Mängu alustab noorim mängija. Vaadates lippu kaardist, mis on virna ülaservas, selgub, kellele see lipp kuulub. Samal ajal,
mängija, kes istub vastaja vasakul, mõõdab vastamise aega liivakellaga – kui aeg ületatakse,
järgmine mängija vastab (liikuge kellaviitpidi). Pärast riigi nime määramist võtab mängija kaardi virnast ja
pöörab selle ümber. Iga kaardi teisel poolel on riigi nimi, mille lipp kuulub sellele kaardile.
Kui kõlav nimi vastab mängija varem antud nimele, võtab ta kaardi ja asetab selle enda kõrvale. Kui mängija teeb
vea ja nimetab vale riigi nime, saab ta plastiku "karistusžetooni" ja asetab kaardi virna põhjale,
lipp ülespoole. Mängija, kes kogub mängu jooksul 3 "karistusžetooni", elimineeritakse mängust. Kui mängija oma käigu ajal ütleb,
et ta ei tea, kellele riik kuulu lipp kaardil, ei saa ta karistusžetooni, ja kaart
loetakse valjusti riigi nime (tema teisel poolel), see peaks olema pandud virna põhjale lipp ülespoole.
Võidab see, kes kogub kõige rohkem kaarte, ja mäng lõpeb, kui viimasest virnast võetakse viimane kaart.
 MÄNG II
Mängu ettevalmistamine:
Enne mängimise alustamist paigutage kõik kaardid lauale lippudega üles, et need üksteist ei kataks. Paberist žetoonid, millel on riikide nimed,
tuleks asetada karpi. Liivakell (mida kasutatakse samade reeglite kohaselt kui esimeses mänguvõidus) peab olema asetatud lauale.
Mängureeglid:
Valitud mängija (nagu ka esimeses variandis) alustab mängu tõmmates karbist papist žetooni riigi nimega (te ei tohi
(lubatakse vaadata karbis olevaid žetoone). Siis loeb ta selle valjusti ja otsib kaarti, millel on lipu, mis vastab loetud nimetusele.
Kaardi leidmisel peab ta selle ümber pöörama ja kõik mängijad kontrollivad kaardi teisel poolel kirjas olevat riigi nime. Kui nimi vastab žetoonil olevale nimele,
mängija võtab žetooni ja asetab selle enda kõrvale. Kui nimi ei lähe kokku, tagastab mängija žetooni tagasi karpi ja saab plastiku
"karistusžetooni" karistuseks (mängu jooksul võite saada 3 karistusžetooni - neljanda vale vastuse korral kõrvaldatakse mängija mängust).
Ükskõik, kas vastus on õige või vale, jääb lipukaart selle kohale, pööratud üles. Järgmine mängija on see, kes istub selle mängija vasakul, kes lõpetab oma käigu.
Mängija, kes ei tea, milline lipp vastab riigi nimedele tõmmatud žetoonil, võib vastata "Ei tea" ja visata žetooni tagasi karpi.
Ta ei saa karistusžetooni selle eest ning järgmine mängija teeb oma käigu. Võidab see, kes kogub kõige rohkem.
žetoone riikide nimedega (sõltumata sellest, kui palju "karistusžetoone" tal on). Enne mängu alustamist saavad kõik osalised kiiresti uurida
riikide nimede lippude komplekti. Mängijad saavad reegleid oma äranägemise järgi muuta (nt kui mängijad on juba õppinud
määrama, kellele riik kuuluvad õiged lipud, saavad nad keerulisemaks muuta, nõudes, et riigi nimes oleks ka
(pealinna nimi)

 Pakendi sisu: - 55 kaarti, - 55 papist žetooni, - 20 plastikut žetooni, - liivakell, - juhised
Üks tõhusamaid viise laste suhtlemisoskuste arendamiseks on mängida erinevaid mänge nende lähedastega. Lauamängud, kaardimängud jne.
aitavad arendada intelligentsust, oskust efektiivselt ennast väljendada ja edastada oma kavatsusi ja soove teistele. Mängud on suurepärane viis
lõbusalt aega veeta lähedastega. Selliste mängude kaudu saavad lapsed veeta rohkem aega vanematega. Komplekt on pakendatud
väga ilusa värvilise karpi, mis sobib suurepäraselt kingituseks. Suurim lauamängude valik on saadaval kaupluses "Jokomisiada".